puffinus: (Default)
Прошёл я наконец-то третьего Ведьмака. Если кому интересно, вышел на концовку "Цири-ведьмачка", в плане устройства личной жизни выбрал Трисс (что поделаешь, у меня касательно женщин несколько другие предпочтения, чем у Геральта).



Игра однозначно стоит тех похвал, которые сыплются на неё в этих ваших интернетах. Это тот же божественный первый Ведьмак, только во много раз больше, с открытым миром (пожалуй, единственное, что мне не нравилось в первой игре - это что герой всегда заперт на крошечной локации).

В плане сюжета здесь дело обстоит даже и получше, чем в первоисточнике. В романах всё действие вертится вокруг Цири - потому что её происхождение, "старшая кровь", даёт ей силу, позволяющую вытворять что-то ну очень этакое. Но это ружьё так и не выстреливает, ничего такого особо эпичного девушка не совершает. Получила способность путешествовать по мирам? Ну... я за неё очень рад.

В игре это исправили. Здесь княжна действительно использует свою силу для грандиозного дела (какого, естественно, не скажу - это был бы лютейший спойлер).

Тут, как и во всей серии, отлично подана философия Ведьмака. Это и в самом деле взрослая игра. Ведь в чём главное отличие взрослого от ребёнка? У ребёнка всегда есть кто-то, готовый подсказать, что хорошо, а что плохо. И в большинстве РПГ дело обстоит примерно так. Пусть выбор и есть, но одни решения с самого начала подсвечены как "хорошие", другие как "плохие".

Взрослый человек сам нравственно оценивает разные варианты своего поведения. То же делает и игрок во всех трёх Ведьмаках. И белки в чём-то правы, и рыцари, но чью правоту ты готов принять? Или всё же постараешься соблюсти свой ведьмачий нейтралитет? Кого предпочтёшь спасти - деревенских жителей или детей, назначенных в жертву лесным ведьмам? А если откажешься выбирать, погибнут все.

Да, игра великолепна, и всё-таки я надеюсь, что она и в самом деле окажется последней. Эта серия безумно хороша в качестве трилогии, но если её продолжить, почти наверняка скатится в попсовость.

puffinus: (Default)
Истинно говорю вам: шевелить Плотву не в пример лучше, чем ебать лилии. В жизни не видел игры, настолько совершенной во всех отношениях. Пожалуй, она превосходит даже Морровинд, хотя я никогда не верил, что такое возможно.
puffinus: (Default)
По наводке коллеги [livejournal.com profile] bubadia прошёл "Бесконечное лето", и попутно обнаружил, что сейчас в этих ваших интернетах все только и пишут, что об этой игре. Добавлю и я свой мешок сахара.

С главным героем разрабы попали точно в яблочко. Действительно, как он себя называет - Обломов XXI века. Семён бездарно прокакал не то что свою жизнь (это ещё ладно - мало ли неудачников?), но и, что гораздо хуже, свою душу. Собственно, от этой души мало что осталось. Семён уже не способен ни на что - ни на дружбу, ни на любовь, ни на творчество, ни на решительный поступок. Всё, что ему осталось - полурастительное существование за компьютером.

Никого не напоминает? Вот он, герой нашего времени.

Все события в несуществующем, но таком реальном пионерском лагере - история душевного излечения Семёна. Но дело это не лёгкое и не быстрое.

Любопытный ход - омоложение героя, его превращение в подростка. Второй шанс, возможность начать всё заново. А начинать приходится с курса лечения, причём лечения делами сердечными.

С каждой девушкой Семён получает какой-то очень важный урок. С одной, например, учится не юлить, не увиливать, а твёрдо говорить "да" или "нет" - словом, не бояться определённости. С другой наконец-то овладевает высоким искусством думать не только о себе. С третьей постигает ту истину, что, если ты отстаиваешь нечто важное для тебя - не нужно бояться идти против всех. Серьёзно, в этом эпизоде со Славей я аж восхитился Семёном. В голове сама собой процитировалась бессмертная сказка Филатова: "Дурило из дурил, а как заговорил!". С четвёртой, которая совсем уж малолетка (не подумайте чего - там всё строго в пределах чистой дружбы) открывает, так сказать, в душе внутреннего ребёнка, учится беспечно радоваться жизни. А последняя девушка помогает ему научиться любить себя.

И ведь, главное, пока всю терапию не пройдёшь - из "Совёнка" хрен выберешься. Точнее, выбраться-то можно, но потом опять туда вернёшься. Выписывать из больницы можно только по завершении курса лечения.

В общем, вещь и красивая, и глубокая - всем рекомендую. Только вы там, если что, с Леной того... поаккуратней.
puffinus: (морда лица)
А вы знаете, я тоже джва года хочу одну игру. И даже чтобы там можно было грабить - правда, не корованы. Жаль, что я не имею отношения к игроделанию, потому что лично мне задумка представляется неплохой. Поскольку всё дальнейшее чисто в порядке бреда, то читать это я советую лишь тем, кому это интересно. А если под кат заглянет кто-то из моих товарищей-марксистов - прошу извинить, что позволил себе так много самой тёмной мистики.

Итак, условное название - "Тень над Республикой".

Read more... )
puffinus: (Default)

Внезапно сымпровизировалось.

Я сюда непременно вернусь,
В эти веси и города.
И если один крикнет: FUS! -
Миллионы ответят: RO DAH!
puffinus: (Default)

По первому впечатлению Скайрим нравится мне куда больше, чем Ой, блин, вион.



Эпичнее оно как-то, что ли. И свобода больше чувствуется.
puffinus: (Default)
Сдохните, выблядки из 1Са. Желательно в мучениях.
puffinus: (Default)
 
Я не особый любитель компьютерных экшонов, но для Assassins Creed 2 делаю исключение (а первый меня, кстати, не вдохновил, и я его скоро забросил). Всё-таки моя любимая страна в мою любимую эпоху.



Воссоздано всё с такой аккуратностью и в таких мелочах, что вызывает восхищение. Разрабам - уваж и респектуха. Даже не хочется обращать внимание на отдельные исторические неточности (например, в действительности покушение на братьев Медичи произошло не на ступенях собора Санта Мария дель Фьоре, а в самом соборе, во время воскресной мессы).

Одно только вызывает недоумение. Во Флоренции я так и не смог найти одну из главных достопримечательностей города - баптистерий Сан Джованни. Я же помню: это удивительное здание, похожее на гигантскую бонбоньерку для конфет, стоит как раз напротив входа в собор. А тут собор есть, баптистерия нет.

Но в целом игра весьма и весьма доставляет.
puffinus: (Default)

Не понимаю, чего все так ругают эту Арканию. Лично мне она скорее нравится, чем не.

Ну да, конечно, это не Готика в полном смысле слова. И что - на Готике свет клином сошёлся? А если рассматривать эту игру саму по себе, она очень даже недурственна.

Одна графика чего стоит. Разве не красота?



По сравнению с оригинальной серией, конечно, попсовато и примитивновато. Да и сюжет не блещет оригинальностью (хотя где он ею блещет?). Зато среди квестов порой попадаются даже интересные. А по ходу игры появляется и нечто похожее на нелинейность. Например, в Стюарке можно поддержать в борьбе за власть либо барона, либо его брата - это будут разные квестовые ветки.

Впрочем, пройду игру до конца - тогда составлю более полное впечатление.
puffinus: (Default)
 
Товарищи френды, а кто из вас уже пробовал второго "Ведьмака"? Как - стоящая вещь?
puffinus: (Default)
 
Мне довелось поиграть во многие эрпогэ - это вообще мой любимый жанр. Но ни одна из них не могла подействовать на мою утончённую душу сильнее, чем божественный Морровинд. Готики, к примеру, мне весьма нравятся, Ведьмак, да и Ризен, что бы там ни говорили, недурственен. Уж о Bloodelines я вообще не говорю. Но чтобы обалдеть от восхищения - такого не было.

Только одна игра впечатлила меня, конечно, не как Морровинд, но довольно близко к этому. Я говорю о "Нефритовой империи".



Главное, я до сих пор (впрочем, игру я ещё до конца не прошёл) не могу понять: что в ней такого особенного? Я люблю, когда свобода действийтм , а здесь её не сказать, чтобы очень много. Боёвка хороша, но для меня она никогда не стояла на первом месте. Диалоги шикарны, но ведь одного этого мало.

А вот цепляет так, что оторваться невозможно. И лично меня цепляет куда сильнее, чем более позднее творение тех же авторов - Драгон Аге. Наверное, дело в сюжете. Ну и, конечно, этот китайский антураж роль играет. Восток-то - дело тонкое.

Штука замечательная. Кто не пробовал, всем рекомендую.
puffinus: (Default)
 
Уважаемые знатоки компьютерных игр, просветите меня.

Вот есть, к примеру, серия "Кредо ассасина". Там Святая земля времён крестовых походов, Италия эпохи Возрождения, реальные исторические персонажи...

А есть ещё подобные игры, экшоны или эрпогэ? Чтобы была какая-то историческая эпоха и деятели, которых мы проходили в школе? Порекомендуйте, плз. Я джва года хочу такую игру.
puffinus: (Default)
 
Товарищи френды, такой вопрос.

Наверняка кто-то из вас уже разжился Арканией, которая кагбэ четвёртая Готика. Как она вам? Стоит покупать, или полный шлак (сам-то я особого оптимизма не испытываю, учитывая что делали игру не Пираньи)? Лучше Пловена Ризена, или хуже?

Интересно было бы узнать.
puffinus: (Default)
Нет, я охотно признаю: Call of Cthulhu - игра просто патологически атмосферная и лавкрафтовская. А уже сцена побега из гостиницы в Иннсмуте (своими руками высек бы на конюшне того долбака, который перевёл это название как "Иннсмаут") - выше всяких похвал.

Но... Знаете, убегаю я от злых аборигенов, а в голове крутится мысль: "Будь у меня короткоствол - всё сложилось бы иначе. Тогда бы не я от этих засранцев бегал, а они от меня".

А почему, собственно, нет короткоствола? Это ведь вопиюще неправдоподобно. Главгерой Джек Уолтерс, на минуточку - частный детектив, который отправляется на задание в незнакомый город. И задание это состоит вовсе не в том, чтобы пошпионить за блудливым мужем. Уолтерса наняли расследовать исчезновение человека. Который, возможно, похищен, или даже убит. То есть дело вполне может оказаться опасным. И американский частный детектив Уолтерс не берёт на это дело свой верный кольт, или там маузер? Где тут логика, и где тут Америка?

PS. Да, вы поняли правильно: писать об этом мне куда интереснее, чем про LJ-Дмитрия, или даже про эту вашу Божену. Я, знаете ли, вроде тех скифов, которым важнее поймать зайца, чем драться с долбоёбом Дарием.
puffinus: (Default)

Есть у меня такой грешок: люблю развлечься компьютерными играми. А свою десятку любимых игр ещё не составил. Вот Асоций составил, а я - нет. Надобно это исправить. Итак...
0.
 

Великий, несравненный и божественный Morrowind обозначаю номером нулевым - поскольку он у меня не входит в десятку, а стоит над ней. Это - игра игр, это святое. С него-то и началось у меня пристрастие к ролевухам. Что бы ни стояло у меня на компе - ненаглядный Морровиндушко вне конкуренции. И никакое переживание не сравнится с тем, что испытываешь, когда идёшь от Призрачных врат к Балморе, вокруг тебя поблёскивают искры от наколдованного щита, а в небе кружат скальные наездники. Ничто так не вдохновляет, как это.

1.
 

Первая и вторая Готики - я их не разделяю, это для меня нечто единое и прекрасное. Хоть и прохождение-то довольно линейное, и даже персонажа по своему желанию выкраивать нельзя - а всё равно завораживает. Люблю эти игры много за что, но в первую очередь, наверное, за атмосферность - мало где так вживаешься в роль, как здесь. Третья Готика сама по себе более чем неплоха, но по сравнению с первыми двумя выглядит бледновато.

2.


Vampire: The Masquerade  - Bloodlines. Я человек нормальный, мне вообще-то никогда не хотелось представить себя вампиром. А вот в этой игре мне нравится им быть. Волшебная сила искусства, ёпта. Вампирство плюс закрученный сюжет плюс многовариантность прохождения квестов плюс чернуха плюс солоноватый юмор - кто устоит перед таким?

3.


Return to Castle Wolfenstein. Я в целом не поклонник стрелялок, но эту люблю. За готичную атмосферу, за замок Вольфенштейн, за хитроумных нацистов, за зомбей... Люблю, даже несмотря на трижды траханый первый эпизод третьего акта, где нужно по-тихому пробраться на долбаную базу мимо поиметого часового, ни в коем случае не поднимая шума. Сколько я там нервов потратил - ужас. Но всё равно...

4.


Ведьмак. Прямо скажу: никогда ещё не встречался с настолько хорошей игроизацией настолько хороших книг. Почувствовать себя натуральным Геральтом из Ривии - это дорогого стоит. И ощутить, что однозначно правильного выбора нет и быть не может - но при этом каждый твой выбор влияет абсолютно на всё...

5.


Мор. Утопия. К этой игре у меня какое-то двойственное отношение. Гнетущая атмосфера мира игры отталкивает, хочется вырваться оттуда. И при этом в "Мор. Утопию" тянет играть снова. Возникает желание вжиться в этот город, понять его - и спасти. Сложный, до деталей проработанный игровой мир невольно внушает уважение. А вот концовка кажется слишком простой, даже примитивной - по крайней мере, за Гаруспика и Самозванку (Бакалавром я до конца игру не проходил). Но, наверное, я ещё вернусь в этот город.

6.


Oblivion. Тут тоже всё не просто. Меня в этой игре привлекает в первую очередь падающий на неё отсвет божественного величия Морровинда. Но - не только он. Чем-то Обла притягательна и сама по себе. По крайней мере, сюжеты квестов - шикарные. Но то, что между собой они никак не связаны...

7.


Fable: The Lost Chapters. А эту игруху я тупо люблю. Без деталей. Есть в ней что-то уютное, домашнее. Наверное, буду её перепроходить ещё много раз.

8.


Fallout 3. Знаете, во второй Фоллаут я играл - понравилось, но особо не зацепило. А этот вот, третий - захватил, и весьма сильно. Да, я быдло, вяжите меня. А пока вяжете, я буду вспоминать, как разруливал ситуацию с вампирами, терроризировавшими посёлок Арефу.

9.


KOTOR - что первый, что второй. Всё одно - Далёкая Галактика, где ты джедаешь вовсю. Даже отсутствие нормальной русской локализации удовольствия не портит. И так понятно, что Силы Тёмной стороне поддаваться не должен ты:).

Ну и замыкает десятку -

10.


Князь. Вроде и игруха старая, и ничего такого особенного в ней нет... Разве что тот факт, что она русская - но я не такой уж патриот. А всё равно притягивает. И хочется снова побороться за ерундовый амулетишко какого-то зачуханного дракона...

Вот такие у меня пристрастия по части игр).
puffinus: (Default)

Похоже, это для меня рекорд: игра вышла в 2005 году, я её купил в 2007, а до конца прошёл только сейчас. "Мор. Утопия", само собой.



Странная игра: одновременно и затягивает, и отталкивает. В мир погружаешься так, что мама не горюй - но этот мир таков, что из него частенько хочется сбежать. А как сбежишь - вскоре хочется вернуться.

Наверное, и в самом деле вернусь. Закончил Гаруспиком, сейчас подумываю взяться за Самозванку. Уж больно любопытно: можно ли спасти город, не жертвуя никем?

А делали игру однозначно люди талантливые. Но, пожалуй, малость... с ограниченной ответственностью.
puffinus: (Default)

Решил я всё-таки снова поставить Пловен Ризен и попробовать пройти его на сей раз до конца. Вообще странная игра - чем-то отталкивает, а чем-то затягивает.



В прошлый раз я его бросил незадолго до конца - уже собираючи доспехи из титана. А теперь вот захотелось снова прогуляться по болотам, покрошить скелетов в костную муку, попытать силы в схватке с мглором...

Всё-таки что-то в этом есть.
puffinus: (Default)

Ну, что я вам скажу... Фоллаут 3 был бы всем хорош, если бы в него не перекочевала из Обливиона такая пошлость, как бессмертные персонажи.



Мне, например, и в игре не пришла бы в голову мысль убить ребёнка. Но я не стал бы убивать его по своей воле. А когда мне запрещают это делать разрабы - уже как-то не того.

Почему было не сделать, как в Морровинде?
puffinus: (Default)
Спёр вот отсюда. Однозначно - впечатлён. Как, думаю, будут впечатлены и все любители Морровинда.


Остальное кладу под кат, ибо шибко много )
puffinus: (Default)
Сымпровизировалось. Поклонники Морровинда, думаю, оценят, а другие - просто не поймут.

Вот так и живёшь - то отдых, то бой.
Врагов у героя множество.
Если скажет один: "Мы следим за тобой," -
Миллионы ответят: "Ничтожество!".

Profile

puffinus: (Default)
puffinus

August 2017

S M T W T F S
  12345
6789 101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 21st, 2017 07:27 pm
Powered by Dreamwidth Studios