Entry tags:
Совёнкотерапия
По наводке коллеги
bubadia прошёл "Бесконечное лето", и попутно обнаружил, что сейчас в этих ваших интернетах все только и пишут, что об этой игре. Добавлю и я свой мешок сахара.
С главным героем разрабы попали точно в яблочко. Действительно, как он себя называет - Обломов XXI века. Семён бездарно прокакал не то что свою жизнь (это ещё ладно - мало ли неудачников?), но и, что гораздо хуже, свою душу. Собственно, от этой души мало что осталось. Семён уже не способен ни на что - ни на дружбу, ни на любовь, ни на творчество, ни на решительный поступок. Всё, что ему осталось - полурастительное существование за компьютером.
Никого не напоминает? Вот он, герой нашего времени.
Все события в несуществующем, но таком реальном пионерском лагере - история душевного излечения Семёна. Но дело это не лёгкое и не быстрое.
Любопытный ход - омоложение героя, его превращение в подростка. Второй шанс, возможность начать всё заново. А начинать приходится с курса лечения, причём лечения делами сердечными.
С каждой девушкой Семён получает какой-то очень важный урок. С одной, например, учится не юлить, не увиливать, а твёрдо говорить "да" или "нет" - словом, не бояться определённости. С другой наконец-то овладевает высоким искусством думать не только о себе. С третьей постигает ту истину, что, если ты отстаиваешь нечто важное для тебя - не нужно бояться идти против всех. Серьёзно, в этом эпизоде со Славей я аж восхитился Семёном. В голове сама собой процитировалась бессмертная сказка Филатова: "Дурило из дурил, а как заговорил!". С четвёртой, которая совсем уж малолетка (не подумайте чего - там всё строго в пределах чистой дружбы) открывает, так сказать, в душе внутреннего ребёнка, учится беспечно радоваться жизни. А последняя девушка помогает ему научиться любить себя.
И ведь, главное, пока всю терапию не пройдёшь - из "Совёнка" хрен выберешься. Точнее, выбраться-то можно, но потом опять туда вернёшься. Выписывать из больницы можно только по завершении курса лечения.
В общем, вещь и красивая, и глубокая - всем рекомендую. Только вы там, если что, с Леной того... поаккуратней.
С главным героем разрабы попали точно в яблочко. Действительно, как он себя называет - Обломов XXI века. Семён бездарно прокакал не то что свою жизнь (это ещё ладно - мало ли неудачников?), но и, что гораздо хуже, свою душу. Собственно, от этой души мало что осталось. Семён уже не способен ни на что - ни на дружбу, ни на любовь, ни на творчество, ни на решительный поступок. Всё, что ему осталось - полурастительное существование за компьютером.
Никого не напоминает? Вот он, герой нашего времени.
Все события в несуществующем, но таком реальном пионерском лагере - история душевного излечения Семёна. Но дело это не лёгкое и не быстрое.
Любопытный ход - омоложение героя, его превращение в подростка. Второй шанс, возможность начать всё заново. А начинать приходится с курса лечения, причём лечения делами сердечными.
С каждой девушкой Семён получает какой-то очень важный урок. С одной, например, учится не юлить, не увиливать, а твёрдо говорить "да" или "нет" - словом, не бояться определённости. С другой наконец-то овладевает высоким искусством думать не только о себе. С третьей постигает ту истину, что, если ты отстаиваешь нечто важное для тебя - не нужно бояться идти против всех. Серьёзно, в этом эпизоде со Славей я аж восхитился Семёном. В голове сама собой процитировалась бессмертная сказка Филатова: "Дурило из дурил, а как заговорил!". С четвёртой, которая совсем уж малолетка (не подумайте чего - там всё строго в пределах чистой дружбы) открывает, так сказать, в душе внутреннего ребёнка, учится беспечно радоваться жизни. А последняя девушка помогает ему научиться любить себя.
И ведь, главное, пока всю терапию не пройдёшь - из "Совёнка" хрен выберешься. Точнее, выбраться-то можно, но потом опять туда вернёшься. Выписывать из больницы можно только по завершении курса лечения.
В общем, вещь и красивая, и глубокая - всем рекомендую. Только вы там, если что, с Леной того... поаккуратней.
no subject
no subject
no subject
no subject
видимо, инвертированного варианта нет?
*сдерживаясь из последних уже сил*
хорошо, если из этой игры можно не сделать вывод, что женщина это такое специальное терапевтическое существо для решения мужских проблем.
no subject
no subject
no subject
но сейчас у меня зубы сводит.
я понимаю, что игру (наверное, хорошую, у меня нет оснований вам не верить) писали мужчины для мужчин. но я все-таки не могу не думать (возможно, наивно) - что мешало сделать инвертированный вариант или, если уж на то пошло, смешанный, где пол игрока неважен, а взаимодействие идет как с мальчиками, так и с девочками, раз уж все на уровне простой дружбы.
no subject
no subject
в фемках регулярно вывешивают статьи про сексизм в игровой среде, и откликов играющих женщин много на тему "а еще вот в этой клевой игре нельзя персонажа сделать женщиной" и "а еще вот здесь все сюжетные помощники женского пола с сиськаме".
интересно, может ли обратная связь от игроков как-то повлиять на разработчиков.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
A какого возраста?
Re: A какого возраста?
Kaкого экшона?
Re: Kaкого экшона?
Re: Kaкого экшона?
Re: Kaкого экшона?
Re: Kaкого экшона?
Re: Kaкого экшона?
Re: Kaкого экшона?
Re: Kaкого экшона?
Подростки как раз порнухой не пренебрегают.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Пасаны собрались и сделали себе игруху.
Что мешало? Отсутвие желания. Как говорится хотите чтобы было -- напишите. Там одних модов только от сотни. Т.е. дописать игру феминисткам вполне можно. Если захотят конечно.
Ну и там не вполне на уровне дружбы вроде. Это же эроге (если не путаю названия жанров этих самых китайских порномультиков).
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
На стиме так и пишут - 11/10
no subject
no subject
no subject
Соответственно, я играюсь в глобальные стратегии парадоксов, цивилизацию фираксисов и несколько других типа кербал спейс, X-COM.
Проблема визуальных новелл в том, что, хотя у них может быть очень захватывающий и глубокий сюжет, та часть, которая делает этот продукт игрой, а не повестью, а именно влияние выбора или действия на оный сюжет, сделана неизменно убого и неадекватно поставленной задаче. Помню, когда был школьником и играл во все игры, тут я пытался угадать, какой выбор автор скрипта пометил правильным, а не вживался в симуляцию интерактивной истории. Но, это не беда дизайнеров, а проблема того, что инструмент в виде триггеров, зависящих от выбора одного из нескольких вариантов не способен сколько-нибудь естественно сымитировать реальность.